Спроектировала цифровой продукт, который сокращает путь пользователя от поиска идеи до покупки одежды.
Как превратить вдохновение от конкретного образа в покупку, не заставляя пользователя отдельно искать каждую вещь?
Пользователь часто сохраняет понравившийся образ, но когда хочет повторить его, ему приходится самостоятельно искать каждую вещь.
Проблема
Верли – концепт мобильного приложения, которое объединяет визуальный подбор одежды с возможностью последующей покупки.
О проекте
Как превратить вдохновение от конкретного образа в покупку, не заставляя пользователя отдельно искать каждую вещь?
Пользователь часто сохраняет понравившийся образ, но когда хочет повторить его, ему приходится самостоятельно искать каждую вещь.
Проблема
Верли – концепт мобильного приложения, которое объединяет визуальный подбор одежды с возможностью последующей покупки.
О проекте
Конкурентный анализ
Анализ показал, что рынок уже предлагает сильные решения для отдельных этапов поиска одежды, однако пользовательский путь остаётся разрозненным.
Перед проектированием продукта я изучила существующие решения в сфере fashion-tech, чтобы понять, какие сценарии уже закрыты на рынке и где остаются возможности для улучшения пользовательского опыта.
Конкурентный анализ
Анализ показал, что рынок уже предлагает сильные решения для отдельных этапов поиска одежды, однако пользовательский путь остаётся разрозненным.
Перед проектированием продукта я изучила существующие решения в сфере fashion-tech, чтобы понять, какие сценарии уже закрыты на рынке и где остаются возможности для улучшения пользовательского опыта.
Исследование аудитории
Исследование показало, что пользователям нужен не просто каталог вещей,а единое пространство для поиска идей, выбора и дальнейшего действия. Этот вывод определил дальнейшую структуру и функциональность продукта..
После анализа существующих решений я изучила поведение пользователей, чтобы понять, какие сценарии возникают при поиске одежды: от поиска вдохновения до покупки и создания собственного контента.
Основные сегменты аудитории
сложность в оформлении публикаций, невозможность добавления товаров к образу
Проблема
делиться стилем и создавать собственные подборки
Потребность
Создатели контента
трудности с нахождением подходящего вариант среди большого количества товаров
Проблема
быстро найти нужную вещь и оформить покупку
Потребность
Конкретная цель
Проблема
трудности с нахождением похожих вещей в магазинах
Потребность
найти идеи образов и быстро подобрать похожие вещи
Искатели вдохновения
Исследование аудитории
Исследование показало, что пользователям нужен не просто каталог вещей, а единое пространство для поиска идей, выбора и дальнейшего действия. Этот вывод определил дальнейшую структуру и функциональность продукта.
После анализа существующих решений я изучила поведение пользователей, чтобы понять, какие сценарии возникают при поиске одежды: от поиска вдохновения до покупки и создания собственного контента.
Основные сегменты аудитории
сложность в оформлении публикаций, невозможность добавления товаров к образу
Проблема
делиться стилем и создавать собственные подборки
Потребность
Создатели контента
трудности с нахождением подходящего вариант среди большого количества товаров
Проблема
быстро найти нужную вещь и оформить покупку
Потребность
Конкретная цель
Проблема
трудности с нахождением похожих вещей в магазинах
Потребность
найти идеи образов и быстро подобрать похожие вещи
Искатели вдохновения
Пользовательские сценарии
Приоритизированные гипотезы
По результатам приоритизации по фреймворку RICE в освнову вошла Гипотеза №1 «Объединение поиска идей и покупки в один сценарий». Она дала наилучший баланс между охватом аудитории и сложностью разработки, а остальные идеи сдвинуты в Post-MVP.
Для каждого сегмента разработаны пользовательские истории, которые описывают цели, ожидания и сценарии взаимодействия с приложением.
User Stories
Пользовательские сценарии
Приоритизированные гипотезы
По результатам приоритизации по фреймворку RICE в освнову вошла Гипотеза №1 «Объединение поиска идей и покупки в один сценарий». Она дала наилучший баланс между охватом аудитории и сложностью разработки, а остальные идеи сдвинуты в Post-MVP.
Для каждого сегмента разработаны пользовательские истории, которые описывают цели, ожидания и сценарии взаимодействия с приложением.
User Stories
Информационная архитектура
После определения ключевых пользовательских сценариев я собрала структуру приложения и связала основные разделы продукта между собой. Это помогло определить точки входа, переходы между сценариями и логику навигации до начала проектирования интерфейсов.
карта приложения
user flow
Информационная архитектура
После определения ключевых пользовательских сценариев я собрала структуру приложения и связала основные разделы продукта между собой. Это помогло определить точки входа, переходы между сценариями и логику навигации до начала проектирования интерфейсов.
карта приложения
user flow
От структуры к интерфейсу
После определения структуры продукта и ключевых сценариев я перешла к проектированию интерфейса.
На этапе wireframes проверила расположение основных элементов и последовательность действий, после чего перешла к визуальной проработке ключевых экранов.
От структуры к интерфейсу
После определения структуры продукта и ключевых сценариев я перешла к проектированию интерфейса.
На этапе wireframes проверила расположение основных элементов и последовательность действий, после чего перешла к визуальной проработке ключевых экранов.
Визуальный язык приложения строится вокруг образов и крупных изображений: интерфейс не должен конкурировать с контентом, поэтому я сделала визуальную иерархию максимально простой и направила внимание пользователя от образа к конкретному товару.
Цвета
Кнопки
Иконки
Логотип
Типографика
Онбординг
Другие экраны
Дополнительные сценарии поддерживают целостный пользовательский путь внутри продукта.
Первые шаги знакомят пользователя с возможностями приложения и помогают настроить опыт под свои интересы.
Создание
Поиск и фильтры
Поиск по товарам, образам и другим категориям помогает быстрее находить нужный контент, а фильтры и сортировка уточняют результаты.
Пользователь может создавать собственный контент и становиться частью контентного цикла продукта.
Главная
Покупка
Из образа можно перейти непосредственно к интересующей вещи и продолжить путь к покупке.
Пользователь начинает с визуального контента и выбирает понравившийся образ.
Визуальный язык приложения строится вокруг образов и крупных изображений: интерфейс не должен конкурировать с контентом, поэтому я сделала визуальную иерархию максимально простой и направила внимание пользователя от образа к конкретному товару.
Цвета
Кнопки
Иконки
Логотип
Типографика
Онбординг
Другие экраны
Дополнительные сценарии поддерживают целостный пользовательский путь внутри продукта.
Первые шаги знакомят пользователя с возможностями приложения и помогают настроить опыт под свои интересы.
Создание
Поиск и фильтры
Поиск по товарам, образам и другим категориям помогает быстрее находить нужный контент, а фильтры и сортировка уточняют результаты.
Пользователь может создавать собственный контент и становиться частью контентного цикла продукта.
Главная
Покупка
Из образа можно перейти непосредственно к интересующей вещи и продолжить путь к покупке.
Пользователь начинает с визуального контента и выбирает понравившийся образ.
Страница бренда
Избранное
Профиль
Страница автора
...и многое другое
Итоги
В результате я собрала концепцию продукта, который объединяет визуальное вдохновение, создание контента и покупку в одном приложении. Главным решением стало сокращение пути от понравившегося образа до конкретной вещи без необходимости покидать контекст.
Пользователь может не только потреблять контент, но и создавать.
Понравившуюся вещь можно открыть непосредственно из образа.
Вдохновение и поиск становятся точкой входа в продукт
Тематические подборки
Отслеживание заказов
Подписка на авторов
Поиск по брендам
Что дальше?
На следующем этапе я бы проверила основные гипотезы на реальных пользователях и оценила конверсию между просмотром образа, переходом к товару и покупкой. Далее я бы развивала проект, внедряя новые фичи.
Итоги
В результате я собрала концепцию продукта, который объединяет визуальное вдохновение, создание контента и покупку в одном приложении. Главным решением стало сокращение пути от понравившегося образа до конкретной вещи без необходимости покидать контекст.
Пользователь может не только потреблять контент, но и создавать.
Понравившуюся вещь можно открыть непосредственно из образа.
Вдохновение и поиск становятся точкой входа в продукт
Тематические подборки
Отслеживание заказов
Подписка на авторов
Поиск по брендам
Что дальше?
На следующем этапе я бы проверила основные гипотезы на реальных пользователях и оценила конверсию между просмотром образа, переходом к товару и покупкой. Далее я бы развивала проект, внедряя новые фичи.