01
Мобильное приложение «Верли»
Спроектировала цифровой продукт, который сокращает путь пользователя от поиска идеи до покупки одежды.
01
Мобильное приложение «Верли»
Спроектировала цифровой продукт, который сокращает путь пользователя от поиска идеи
до покупки одежды.
Как превратить вдохновение от конкретного образа
в покупку, не заставляя пользователя отдельно искать каждую вещь?
Пользователь часто сохраняет понравившийся образ,
но когда хочет повторить его, ему приходится самостоятельно искать каждую вещь.
Проблема
Верли – концепт мобильного приложения, которое объединяет визуальный подбор одежды с возможностью последующей покупки.
О проекте
Как превратить вдохновение
от конкретного образа
в покупку, не заставляя пользователя отдельно искать каждую вещь?
Пользователь часто сохраняет понравившийся образ,
но когда хочет повторить
его, ему приходится самостоятельно искать каждую вещь.
Проблема
Верли – концепт мобильного приложения, которое объединяет визуальный подбор одежды
с возможностью последующей покупки.
О проекте
Конкурентный анализ
Анализ показал, что рынок уже предлагает сильные решения для отдельных этапов поиска одежды,
однако пользовательский путь остаётся разрозненным.
Перед проектированием продукта я изучила существующие решения в сфере fashion-tech, чтобы понять,
какие сценарии уже закрыты на рынке и где остаются возможности для улучшения пользовательского опыта.
Конкурентный анализ
Анализ показал, что рынок
уже предлагает сильные решения
для отдельных этапов поиска одежды,
однако пользовательский путь остаётся разрозненным.
Перед проектированием продукта
я изучила существующие решения
в сфере fashion-tech, чтобы понять,
какие сценарии уже закрыты на рынке и где остаются возможности для улучшения пользовательского опыта.
Исследование аудитории
Исследование показало, что пользователям нужен
не просто каталог вещей,а единое пространство
для поиска идей, выбора и дальнейшего действия.
Этот вывод определил дальнейшую структуру
и функциональность продукта..
После анализа существующих решений я изучила поведение пользователей, чтобы понять, какие сценарии возникают при поиске одежды: от поиска вдохновения
до покупки и создания собственного контента.
Основные сегменты аудитории
сложность в оформлении публикаций, невозможность добавления товаров к образу
Проблема
делиться стилем и создавать собственные подборки
Потребность
Создатели контента
трудности с нахождением подходящего вариант среди большого количества товаров
Проблема
быстро найти нужную вещь
и оформить покупку
Потребность
Конкретная цель
Проблема
трудности с нахождением похожих вещей в магазинах
Потребность
найти идеи образов и быстро подобрать похожие вещи
Искатели вдохновения
Исследование аудитории
Исследование показало,
что пользователям нужен
не просто каталог вещей, а единое пространство для поиска идей, выбора и дальнейшего действия.
Этот вывод определил дальнейшую структуру и функциональность продукта.
После анализа существующих решений я изучила поведение пользователей, чтобы понять, какие сценарии возникают при поиске одежды: от поиска вдохновения
до покупки и создания собственного контента.
Основные сегменты аудитории
сложность в оформлении публикаций, невозможность добавления товаров к образу
Проблема
делиться стилем и создавать собственные подборки
Потребность
Создатели контента
трудности с нахождением подходящего вариант среди большого количества товаров
Проблема
быстро найти нужную вещь
и оформить покупку
Потребность
Конкретная цель
Проблема
трудности с нахождением похожих вещей в магазинах
Потребность
найти идеи образов и быстро подобрать похожие вещи
Искатели вдохновения
Пользовательские сценарии
Приоритизированные гипотезы
По результатам приоритизации по фреймворку RICE
в освнову вошла Гипотеза №1 «Объединение поиска идей
и покупки в один сценарий». Она дала наилучший баланс между охватом аудитории и сложностью разработки,
а остальные идеи сдвинуты в Post-MVP.
Для каждого сегмента разработаны пользовательские истории, которые описывают цели, ожидания и сценарии взаимодействия с приложением.
User Stories
Пользовательские сценарии
Приоритизированные гипотезы
По результатам приоритизации
по фреймворку RICE в освнову вошла Гипотеза №1 «Объединение поиска идей и покупки в один сценарий».
Она дала наилучший баланс между охватом аудитории и сложностью разработки, а остальные идеи сдвинуты в Post-MVP.
Для каждого сегмента разработаны пользовательские истории, которые описывают цели, ожидания
и сценарии взаимодействия
с приложением.
User Stories
Информационная архитектура
После определения ключевых пользовательских сценариев я собрала структуру приложения и связала основные разделы продукта между собой. Это помогло определить точки входа, переходы между сценариями и логику навигации до начала проектирования интерфейсов.
карта приложения
user flow
Информационная архитектура
После определения ключевых пользовательских сценариев
я собрала структуру приложения
и связала основные разделы продукта между собой.
Это помогло определить точки входа, переходы между сценариями и логику навигации
до начала проектирования интерфейсов.
карта приложения
user flow
От структуры к интерфейсу
После определения структуры продукта и ключевых сценариев я перешла к проектированию интерфейса.
На этапе wireframes проверила расположение основных элементов и последовательность действий, после
чего перешла к визуальной проработке ключевых экранов.
От структуры к интерфейсу
После определения структуры продукта и ключевых сценариев
я перешла к проектированию интерфейса.
На этапе wireframes проверила расположение основных элементов
и последовательность действий, после чего перешла к визуальной проработке ключевых экранов.
Визуальный язык
Визуальный язык приложения строится вокруг образов
и крупных изображений: интерфейс не должен конкурировать с контентом, поэтому я сделала визуальную иерархию максимально простой и направила внимание пользователя от образа к конкретному товару.
Цвета
Кнопки
Иконки
Логотип
Типографика
Онбординг
Другие экраны
Дополнительные сценарии поддерживают целостный пользовательский путь внутри продукта.
Первые шаги знакомят пользователя
с возможностями приложения и помогают настроить опыт под свои интересы.
Создание
Поиск и фильтры
Поиск по товарам, образам и другим категориям помогает быстрее находить нужный контент, а фильтры и сортировка уточняют результаты.
Пользователь может создавать собственный контент и становиться частью контентного цикла продукта.
Главная
Покупка
Из образа можно перейти непосредственно
к интересующей вещи и продолжить путь
к покупке.
Пользователь начинает с визуального контента и выбирает понравившийся образ.
Страница бренда
Избранное
Профиль
Страница автора
Уведомления
...и многое другое
Визуальный язык
Визуальный язык приложения строится вокруг образов и крупных изображений: интерфейс не должен конкурировать с контентом, поэтому
я сделала визуальную иерархию максимально простой и направила внимание пользователя от образа
к конкретному товару.
Цвета
Кнопки
Иконки
Логотип
Типографика
Онбординг
Другие экраны
Дополнительные сценарии поддерживают целостный пользовательский путь внутри продукта.
Первые шаги знакомят пользователя
с возможностями приложения
и помогают настроить опыт
под свои интересы.
Создание
Поиск и фильтры
Поиск по товарам, образам и другим категориям помогает быстрее находить нужный контент, а фильтры и сортировка уточняют результаты.
Пользователь может создавать собственный контент и становиться частью контентного цикла продукта.
Главная
Покупка
Из образа можно перейти непосредственно к интересующей вещи и продолжить путь к покупке.
Пользователь начинает с визуального контента и выбирает понравившийся образ.
Страница бренда
Избранное
Профиль
Страница автора
...и многое другое
Итоги
В результате я собрала концепцию продукта, который объединяет визуальное вдохновение, создание контента
и покупку в одном приложении. Главным решением стало сокращение пути от понравившегося образа до конкретной вещи без необходимости покидать контекст.
Пользователь может
не только потреблять контент, но и создавать.
Понравившуюся вещь можно открыть непосредственно
из образа.
Вдохновение и поиск становятся точкой входа в продукт
Тематические подборки
Отслеживание заказов
Подписка на авторов
Поиск по брендам
Что дальше?
На следующем этапе я бы проверила основные гипотезы на реальных пользователях и оценила конверсию между просмотром образа, переходом к товару и покупкой. Далее я бы развивала проект, внедряя новые фичи.
Итоги
В результате я собрала концепцию продукта, который объединяет визуальное вдохновение, создание контента и покупку в одном приложении.
Главным решением стало сокращение пути от понравившегося образа
до конкретной вещи без необходимости покидать контекст.
Пользователь может
не только потреблять контент, но и создавать.
Понравившуюся вещь можно открыть непосредственно
из образа.
Вдохновение и поиск становятся точкой входа в продукт
Тематические подборки
Отслеживание заказов
Подписка на авторов
Поиск по брендам
Что дальше?
На следующем этапе я бы проверила основные гипотезы на реальных пользователях и оценила конверсию между просмотром образа, переходом к товару и покупкой.
Далее я бы развивала проект, внедряя новые фичи.
Санкт-Петербург, работаю удаленно
©2026finkelberg
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website